Основано на "PVE система StarfallRP". Расширения, дополнения, закрытие отдельных белых пятен, упорядочивание процесса. Опционально применяемый контент, доступный для использования в эвентах по желанию. Будет обновляться вместе с обновлением первоисточника. by Voiceless Soul, 2024.

Содержание:

  1. Правила общения.
  2. Небоевые проверки навыков.
  3. Концепция хит-поинтов.
  4. Критические удары и защиты.
  5. Стандартная оцифровка неписей по умолчанию.

Общение. Основное регулирование игрового процесса.


Рейд-чат является ролевым и используется сугубо для коротких ролевых заявок. Для неролевого общения используйте чат группы. Старайтесь сводить к минимуму беспредметный треп и рофлирование, а лучше и вовсе полностью их избегайте. Так вы глубже погрузитесь в атмосферу происходящего и не подорвете ее своим соигрокам.

Я постараюсь сделать вождение интерактивнее и буду использовать систему меток рейда, чтобы обращать внимание группы на разные детали. Метка "ВНИМАНИЕ" означает, что игру надо остановить и дождаться поста. Пост может быть для динамики разбит на несколько мини-постов, из-за чего продолжать игру разрешается после объявления "ХОД ИГРОКОВ".

Индивидуальная информация для персонажа будет проставляться идущим впереди нее именем персонажа. Общая информация будет проставляться идущим впереди нее словом "ВСЕМ".

Пример:

Эльминда, ты чувствуешь запах костра примерно в двух сотнях ярдов к северу. ВСЕМ, тучи сгущаются, вот-вот начнется дождь. Стоит начать искать укрытие.


Проверки навыков.


Запрос на проверку навыка будет проставляться заглавными буквами в квадратных скобках. Иногда по ситуации может выдвигаться сложность броска — пороговым числом там же в квадратных скобках. Если она не выдвигается, принимается концепция "больше — лучше". Чем больше результат, тем выше шанс успеха.

Пример:

Эльминда, [МЕДИЦИНА | 10]. На теле видно не так много ран, ты легко установишь, какая именно стала смертельной. Гордис, [ВНИМАНИЕ]. Кажется, ты что-то слышишь.

Пороги условно определяются так: 5 — справится даже дилетант. 10 — обычная практика ремесленника средней руки. 15 — непростое действие, требующее углубленной практики. 20 — сложное действие, требующее как глубокой практики, так и многих знаний и навыков.

Пример:

Снять крючок с петли длинным штырьком — [ЛОВКОСТЬ РУК | 5]. Вскрыть простой навесной амбарный замок — [ЛОВКОСТЬ РУК | 10]. Вскрыть железную дверь в Торговом Квартале Штормграда — [ЛОВКОСТЬ РУК | 15]. Вскрыть дверку дремлющего сейфобота, не потревожив его и не дав сбежать — [ЛОВКОСТЬ РУК | 20]. 

Проверки навыка невозможно совершить дважды. Провал — это провал. Считается, что персонаж приложил проверкой навыка максимум усилий и добился или не добился результата.

Последующая проверка навыка другим персонажем после чьего-либо провала в отдельных случаях будет производиться с большей сложностью. Попробовать утащить на себе тяжелую колоду для рубки дров могут все по очереди — сложность [АТЛЕТИКИ] не возрастет. Но если кто-то уже спалился на прокрадывание мимо стражников, всем остальным будет сложнее скрыться — сложность [СКРЫТНОСТИ] для них вырастет на 5-10 к порогу.

Возможны групповые проверки там, где они логически обоснованы, и от группового взаимодействия есть смысл. Можно выполнить групповую проверку перетягивания каната, но нельзя — на обнаружение в словах лжи. При групповой проверке берется самый лучший результат из всех членов групповой проверки, а все остальные добавляют к нему +1.

Пример:

Фархад, Скелли и Коффенхаген пытаются дешифровать древние рукописи, найденные Лигой Исследователей в заброшенных Залах Титанов. Все они по очереди проверяют [ИСТОРИЮ]. Фархад выбрасывает 6, Скелли 19, Коффенхаген 11. Результат проверки принимается как 21 — ведущий берет лучший результат Скелли и принимает по +1 за двоих остальных участников. Это успех. Они стали на шаг ближе к разгадке происхождения снежных дворфов.

Некоторые проверки невозможно осуществить без инструментов или подходящих условий. Невозможно вскрыть тот же замок без хоть какого-то комплекта отмычек. А замок сейфа — и использованием лишь одной отмычки и шпильки. В обоих этих случаях проверка [ЛОВКОСТИ РУК] будет блокирована.

Я как ведущий могу определить проверке автоуспех или автопровал. Вам не нужно будет бросать [ВНИМАНИЕ], чтобы увидеть черную кошку в белой пустой комнате. Но и [ОБМАН] вам не поможет, если НПС уже знает всю правду и/или лицезрел ее воочию.


Хит-поинты — обобщенный показатель стойкости персонажа.


Концепция хит-поинтов (от англ. "hit points" — очки поражения) изменяется в пользу более обобщенной. Отныне хит-поинты — не только физическое здоровье персонажа, а вычитание хит-поинтов — не только конкретные ранения, увечья и травмы. Отныне хит-поинты — это совокупность физической устойчивости и здоровья, выносливости, психоэмоциональной устойчивости, боевого духа, воли к жизни и удачи.

Следствие первое: вычитание хит-поинтов может проистекать из других источников помимо ранений. Шокирующие картины и видения, бьющие по психике; моральное давление и изматывающая нагрузка; внушающие ужас способности врагов вроде крика банши — все это также может вычесть хит-поинты.

Пример:

В Погибели Роланда Гатлог застал ужасное видение смерти его семьи. Это наносит ему 40 единиц психического урона.

Следствие второе: показатель Защиты — умение не только отражать удары, но и стойкость, сила духа и внутренний стержень персонажа. Так как игрок вправе бросать Защиту и против небоевых источников урона.

Пример:

Гатлог из примера вышел выбросил на Защиту значение 59. Собрав волю в кулак, он отринул наваждение и продолжил путь в самое сердце штолен.

Следствие третье: целительные способности персонажа могут быть не только жреческими или медицинскими навыками, но и также личной харизмой персонажа. Умением приободрить, поддержать и подставить плечо.

Пример:

Гатлог из примера выше выбросил на защиту уже 19, из-за чего получил округленными 20 психического урона. В его сердце поселяется опасный, губительный для него и его спутников трепет. Однако его товарищ Крушшаг с Исцелением, равным 8, приходит на помощь. Он приободряет Гатлога, говоря, что не время раскисать, и бросает Исцеление. Получает результат 43 и право исцелить Гатлога на 3 клика своего исцеления.

Следствие четвертое: обнуление счетчика хит-поинтов не всегда приводит к смерти персонажа. Персонаж может потерять сознание от усталости, сбежать в панике или отказаться бороться за победу. Так или иначе, он не будет способен сражаться и двигаться дальше. Как и при обнулении хит-поинтов, он выбывает из события (возможно, с какими-либо последствиями), однако выживает и не нуждается в воскрешении.

Пример:

Гатлог из примера выше как и прежде получает 40 психического урона. К несчастью, у него оставалось только 32 хит-поинта. Пораженный ужасом Гатлог, не слушая никаких увещеваний Крушшага, как можно скорее покидает Погибель Роланда. И дает себе клятву больше никогда не возвращаться в эти проклятые копи.


Критический успех / провал.


Критические успех или провал открываются, когда на броске атаки или защиты выпадает максимальное или минимальное значение соответственно. Они отражают действия персонажа, которые помимо мастерства были совершены еще и с чувством момента.

Можно понять, что чем выше персонаж уровнем, тем выше его шанс выбить любой крит. Ведь получить минимальное и максимальное значение на 80-100 куда легче, чем на 0-100. Да. Так и есть. Чем могущественнее персонаж, тем больше он определяет в мире. А чем больше он определяет в мире, тем сильнее к нему приковано внимание незримых сил. Тем сильнее довлеет над ним рок неизбежного. Быть обывателем легко, быть же героем — бремя.

Критический успех на атаку дает атаке попадание вне зависимости от любых факторов. Бонусом следует внеочередная дополнительная атака — игрок снова бросает Атаку и применяет результат по своему усмотрению.

Критический успех на защиту блокирует весь урон вне зависимости от его величины. Бонусом следует окно для контратаки — игрок может нанести внеочередную атаку по тому, от кого защитился, если имеет такую возможность.

Провалы работают почти зеркально.

Критический провал на атаку накладывает промах атаки вне зависимости от любых факторов. Дополнительным пенальти идет открывание для контратаки противнику — враг наносит еще одну атаку по обычным правилам (его Урон против броска Защиты игрока).

Критический провал на защиту дает пройти всему урону от атаки вне зависимости от любых факторов. Дополнительным пенальти следует внеочередная атака — враг, пробивший критический провал в Защите, может нанести еще одну Атаку по своему усмотрению.


Стандартные уровни силы неигровых персонажей.


Для упрощения понимания игромеханики все противники игровых персонажей тоже будут оцениваться по системе развития. Исключения составят лишь боссы, минибоссы и некоторые особые статисты. Однако все прочие будут проходить именно такое оценивание.

Цифры Урона рассчитаны таким образом, чтобы сопоставимый по силе игровой персонаж смог с вероятностью 50% заблокировать весь урон, если достигнет максимума Защиты для своего уровня. Цифры Здоровья рассчитаны таким образом, чтобы сопоставимый по силе игровой персонаж смог атакой сбить половину Здоровья с вероятностью 50%, если достигнет максимума Атаки для своего уровня.

Пример:

Нам необходимо создать сельского ополченца. Мы решаем, что он будет принадлежать категории I — "обыватель". Броски атаки и защиты игрового персонажа этой категории — например, персонажа 10-ого уровня — равны 0-100. Следовательно, Урон сельского ополченца будет равен 50 (так как на 0-100 есть 50% выкинуть 50 и больше), а Здоровье 100.

Правило подразумевает, что более могущественные персонажи — например, из категории IV "ветеран (элита)" — могут вообще избегать любого урона от слабых противников. Кроме, разумеется, урона от критических провалов, когда слабым персонажам будет улыбаться редкая удача нанести точный удар.

Таким образом:

НПС категории I — "обыватель". Урон / Здоровье: 50 / 100

НПС категории II — "начинающий". Урон / Здоровье: 60 / 120

НПС категории III — "опытный". Урон / Здоровье: 70 / 140

НПС категории IV — "ветеран (элита)". Урон / Здоровье: 80 / 160

НПС категории V — "герой". Урон / Здоровье: 90 / 180

НПС категории VI — "легенда". Урон / Здоровье: 90+ / 180+

+6
08:58
656
0
booker booker 2 месяца назад #

Отличная система

0
Apex Apex 2 месяца назад #

Ого! Воспользуемся.